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【スパイダーネット】 スパイダーネットとは、まさにくもの巣のことであり、一種のスパイウェアである。 スパイウェアとは、端末内の行動や個人情報などを収集したり、端末の空き時間を借用して計算を行ったりするアプリケーションソフトの総称を指す。 スパイダーネットの場合は、ネット上の発信機の役割をする。 一度、セキュリティーシステムであるファイヤーウォールを通過したIDのネット経路の履歴を、あらかじめ決められたIDに送信することで、IDの発信元を追跡可能にするツールである。 メインページ > SUN OF NIGHT用語集
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「許せるっ!!」 登場作品 / スパイダーマン(東映) CV / 香山浩介(現・藤堂新二) 東映とマーベル・コミックの「3年間にわたり、お互いのキャラクターを自由に使用してよい」という契約により生まれた特撮番組の主人公。 愛称は「ダーマ」「スパイダーマッ」など(名乗り口上の時、そう聞こえるため) 東映版ストーリー スピードレーサーの山城拓也は、高名な科学者の父を研究成果の悪用を目論む異星人のモンスター教授に殺された。故郷を滅ぼされて教授を追って来たが力尽きたスパイダー星人・ガリアから、蜘蛛の能力を与えられて、超人・スパイダーマンとなり、仇である教授が率いる鉄十字団と戦う。 (Wikipediaより引用) 本ゲームでは鉄十字軍の出番は無いが、函館ヒーローズの一人として、悪と戦っている。 ロム兄さんやタキシード仮面同様に、高い所から現れて、敵に立ちはだかる時には大見得を切っての名乗り口上を行うのが、原作の見せ場の一つであり、そのバリエーションは非常に豊富。その一部は、スキル使用時に聞くことができる。 しかし、ただでさえネタとしか思えない名乗り(「キノコ狩りの男」や「100メートル先に落ちた針の音をも聴き取る男」など)がある上、滑舌の悪さ故の空耳ネタ、大仰過ぎて滑稽にも見えるポーズ、全身タイツのようなスーツなどから彼を変態扱いする人は多く、函館ヒーローズが変態紳士同盟などと言われる要因となっている。 余談だが、マーベルの公式サイト内で、東映版が無料配信されている。興味があるなら、上記リンク先で「Japanese Spiderman」と検索してみよう。 テスト版②の段階では、イベントによる一時参戦がある他、第一部で手合わせイベントがある。 + 攻略(手合わせ) 第一部の函館ステージをクリアすると、監獄(矯正施設)内で手合わせをしてもらえる。 スパイダーマッ ステータス HP 256 SP 256 攻撃力 90 防御力 40 精神力 55 敏捷性 256 使用スキル スパイダーストリング(メンバー全体に打撃小ダメージ。呪縛)足払い(メンバー1人に打撃ダメージ。転倒)キック(メンバー1人に打撃ダメージ) 獲得経験値 1800 獲得金額 なし 獲得アイテム スパイダープロテクタースパイダーブレスレット 「当たらなければどうという事はない!」を地で行くステータス。そのため、攻撃が当てにくい。そのうえ、2回攻撃を仕掛けてくるので、対策を講じなければ一方的にボコられることになる。 この他にも、ヤクルトを使って体力回復する。 初期ステータス設定 敏捷力は上位に入るが、攻撃力が低いためイマイチ使い辛い印象がある。 LV クラス名 ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 装備 利き腕 逆手 頭 胴 アクセサリー 属性(ダメージ耐性) 半減 斬撃、刺突、大地 無効 なし 吸収 なし 弱点 冷気、水 バッドステータス(状態異常) 耐性 暗闇 無効 弱点 氷結 習得スキル一覧 スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP スパイダーストリング 初期 敵全体を呪縛する。ダメージはあって無きがごとしスパイダーブレスレットを装備することで、他のキャラも使用可能アニメーションから考えるとスパイダーウェブのはずだが、ボイスが無いため、このスキル名になったと思われる。 12 マーベラーカノン 初期 「マーベラー!」の掛け声とともに、宇宙戦艦マーベラーを呼び援護射撃をしてもらう。敵全体に防御無視攻撃だが、燃費の割に威力は微妙。 26 決めセリフ 初期 4つの能力のいずれかが上昇。上昇値はほかの強化スキルより高いようだが、どれが上がるかはランダムなので使い辛い。 6 キック 初期 命中率は低いが威力は高いが…ダーマが仲間になるレベルだとほとんど使えない 0 足払い 初期 ダメージは無いに等しいが追加効果で敵のバランスが崩れる。消費も1と小さい。ある意味ダーマの主力と言える 1 子供たちの声援 初期 使用者のHPが回復し、一部の状態異常が治る。回復量は80前後? 4 ソードビッカー 38 レオパルドン最強武器。敵単体にダメージを与え、80%の確率で即死させる 75
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会議と言う名の里沙の主張大会は、まだ始まったばかり。 ブラックは初期戦隊物にはいないのに、何故そこまでブラックを推すのかとリンリンに突っ込まれても 里沙はめげない、何故なら里沙はブラックの位置が好きでたまらないからだった。 ブラックの位置も作品によって様々だが、特に好きな設定は沈着冷静だけれど子供や自然を愛する 心優しい青年というような、所謂いいとこ取りみたいな設定が大好きである。 もし、オーラの色で立ち位置が決まるわけでないのなら。 あたし、ブラックをやりたい、っていうかやらせてというのが里沙の主張だったが。 うちは名前的には戦隊って名乗ってるけど、実際は組織だからそういうのはちょっときついやよー、 と苦笑いした愛に言われあえなく断念した。 ―――けして、泣いてなんかいない。 一度火がついた戦隊物魂(だが、その知識は昭和な上に偏っている)を絶やすことなく、里沙は 自己主張第2弾を投下することにした。 里沙の目の前では、里沙にヤキモチを妬かせたい愛が無駄にさゆみと絵里にセクハラを繰り返し。 れーな、ブルーに相応しいキャラになるっちゃと燃え上がるれいなを、小春と愛佳が応援し。 藍色な私はどうしたらいいのだと悩むジュンジュンを、影の薄いグリーンという設定がぴったりな リンリンが励ましてる。 まったくもって、平和すぎて泣けてくる光景であった。 頭が痛くなってきたような気もするが、里沙は口を開く。 「ねぇねぇ、戦隊ついでに質問するけど。 裏においてあるゴーカートって、何の意味があるの?」 「さすが里沙ちゃん、素人だったらあっさりスルーするようなところにも食いつく。 そういうところ、あっし超大好きやよー」 「愛ちゃんの自己主張はいいから。 で、あれって何のために存在するわけ?」 愛のアピールを一瞬にして遠いお空にファーラウェイして、里沙はツッコミを入れる。 喫茶リゾナント自体はいたって普通の、落ち着いた雰囲気の喫茶店なのに。 何故か裏のゴミ捨て場の隣に置いてある、ゴーカート。 使わないなら、業者とかに引き取ってもらえばいいのにと発見した当初から里沙はそう思っていた。 アピールを瞬殺されたことを気にも留めず、愛はニヤリと笑ってリンリンの方を見る。 その笑みを受けて、リンリンは立ち上がった。 何事かと、里沙はリンリンに注目する。 「新垣サンの為に、リンリンが説明しまス。 新垣サンがゴーカート、と言っているのはリゾナンターにとっテ重要な乗り物なんデス」 「えー、どこをどうみてもただのゴーカートでしょ、あれ 遊園地とかでよく見る奴とそっくりじゃん」 「違いまス、あれはリゾナンカーと言いまして、 緊急の際に2人まで乗っテ移動することガ出来る、立派な乗り物なんでス。 あぁ見えて、時速300㎞出ルんですよ、すごいデしょー、リンリンの説明バッチリデース!」 「あ、そう、ふーん…」 リンリンの要点のみ押さえたと思われる説明に、里沙は頭を抱えたくなる衝動をこらえた。 何でゴーカートのくせに300㎞でるのよとか。 2人しか乗れないって、他の7人はダッシュで現場に急行かいとか。 っていうか、ゴーカートじゃ公道走れないじゃん、意味なくないとか。 様々なツッコミが一瞬にして、里沙の脳内を駆けめぐったのだが。 そのツッコミを、里沙は口にすることが出来なかった。 誇らしげに胸を張り、ニコニコと笑うリンリンの姿。 何かある度に里沙を気遣ってくれる優しい心の持ち主であるリンリンに対して、 そんなツッコミをガツンといれてしまえるキャラだったら、ダークネスでもなめられずに済むのだ。 スパイなのに、妙なところで心優しい里沙。 ―――少なくとも、その心優しさは今のところ何の役にも立たなかった。
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人間の里の始まり~プロローグ~ 初期立地~妹紅大地に立つ~ 初期拡張 技術(スパイ)方針 外交方針 人間の里の始まり ~プロローグ~ 映姫様!映姫様~! 「そんなに慌ててどうしたのですか?」 聞きましたよ!幻想郷の人と一緒にシド星とか言う場所でドンパチするそうじゃないですか 「そうですね。たまには彼女らの遊びに付き合ってみるのも一興です」 まぁそれ自体は構わないのですが、なんでも"スパイ経済"をするとか・・・ 「えぇ。それがどうかしましたか?」 「確かに高難易度で有効なスパイ経済ですが・・・、地獄の裁判長ともあろうお方がそんなものに手を染めてしまってもいいのですか!?」 「私が白と言えば白なのです。それは誰であろうとも覆せません」 ポカーン・・・ 「それに私は"地獄"の裁判長ですよ。"スパイごとき"が汚い手などとは思いません」 「そて、そろそろ行きますよ?」 えっ私も行くんですか? 「当たり前じゃないですか。あなたこういうの詳しそうだし」 かくして幻想郷の何人(?)かと一緒にシド星へ向かう映姫様。 さてはて・・・そこに待ち受けているのは天国か地獄か(地獄でも問題無さそうだが) 初期立地~妹紅大地に立つ~ ふぅ、何とか無事についたようですが・・・ ・・・なんという神立地! 食料資源として優秀な豚に加え初期の研究・幸福の助けになる貴金属まであるとは 「幸先の良いスタートですね」 これも普段の行いがいいからでしょうか(これからスパイするけど) 「そうですね。それではここに人間の里を作りましょう」 ~少女建設中~ 「さて、とりあえず首都はできましたが生産物は何からにしますか?」 東方叙事詩では初手東方ユニット、次手労働者が一般的みたいです。誰を呼ぶかは悩ましいところですが、ここはスペルカードが初期に有効な妹紅さんに来ていただきましょう 「そうですね。・・・本当は小町を連れてきたかったのですが」 『一番に呼ばれなくて良かったぁ・・・これでまだサボれる』 「むっ 今誰かの怠惰な声が聞こえた気がしましたが・・・まぁ今回は見逃してあげましょう」 後で酷使するんですねわかります。 てろーん♪ 「おいすー 呼ばれたので来てやったぞー」 「久しぶりですね妹紅。よろしくお願いしますよ」 「なんか変なアナウンスが聞こえた気がしたが・・・まぁいいか。私に任せておきなっ」 細かいことは気にしないんですね 「長生きしてるとそんなことどーでも良くなるからな」 初期拡張 ~少女探索中~ 「周りもなかなか良さそうな感じですね」 そうですね。脇巫女霊夢さんが若干近い以外は問題ないと思われます。首都が神立地の時に限って周りに酷い土地が・・・(ぶつぶつ 「何か辛いことでもあったのか?」 はっ、いえなんでもないです 「さて、どうやって都市を作りますかね」 霊夢さんが近いので左側は早いうちに囲い込みたいですね。具体的には画像の赤丸2のところに第二都市でしょうか。 「水○の方がいいのではないですか?」 確かに首都の豚も使いまわせますし良いですが、せっかく金がありますし初期からAIの研究に離されすぎないように金を都市圏に入れたいので今回は赤丸の方にします 「第三都市はどうしますか?」 本当はもっと捜索してから決めたいのですが、てゐさんも近くにいるのが分かっているのでこっちに幅寄せされる前にいい土地をとっておきたいので赤丸3のところがベターだと思います 参考:霊夢(4)・てゐ(6)・みすちー(10)ルナサ・あやや(17)おぜう(18) ※()内の数字は遭遇ターン ~三都市建設後~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map4.jpg) 首都右下に慧音宅(BC2140)、右上に妹紅の小屋(BC1600)建設 「私の家が出来てるな」 「良かったですね」 「私の家も建ってるわね」 けーねさんに活躍の場があるかは怪しいですがね・・・(ぼそ 「何か言ったかしら?」 いえ、なんでもありません ちなみに初期研究は蛮族対策のため狩猟・弓術(妹紅解禁)の後に畜産→車輪→陶器→筆記→農業→青銅器としました。畜産より弓術を先にしたのは初期保有技術が自然酒・採鉱で労働者には宝石→象の改善があるため暇にはならないと判断したため。妹紅に早く出てきて欲しかったのもありますが。 また、宝石・金と資源に恵まれ研究力に余裕があったので、進みすぎカウンターを回さないように初期の軽くて有用な技術はこの後もガンガン自力開発します。 ※正直自分もスパイ経済においてどんな研究順序がベストなのか分かっていないので、本家civ4wikiの諜報プレイガイドを参考にしてもらえれば良いと思います 「この後はどうするのですか?」 都市は諜報ポイント捻出のためになるべく多い方が良いですが天帝ですからね・・・。グローブ座を使った徴兵R*の可能性を確保しておきたいので最低でも6都市は欲しいところです。 「そうですね。まぁ例え徴兵Rが出来なくても妹紅達が何とかしてくれるとは思いますが」 確かに叙事詩はそれでどうにかなってしまう事が多いのですが、備えあれば憂い無しというヤツです。して、その妹紅さんは一体どこに・・? 「フジヤマヴォルケイノーッ!!!」 「首都が埋まってるーっ!?」 「ありゃ・・・やりすぎたか?」 まぁ、ハンマーが増えたので良しとします(ぉ 妹紅のスペルカード効果:周囲1マスにある自国都市の地形が平原/丘陵に変化しタイル算出に+CAL/8+1 ~少女開拓中~ なんとか6都市出来ましたね。 「後もう1都市右の方に作れるみたいなので余裕のようです」 あの・・・首都左の随分狭いところにに阿求様の家が建ってますが、文化押しで潰されてしまいませんか? 「そこで良いのです」 はあ・・・まぁ建ってしまったものはしょうがないですからね。あ、右側蛮族の蛮族都市はてゐにとられたみたいです 「これは好都合。てゐのいたずらでミスティアと仲が悪くなってくれると良いですね」 その後右側に7都市目を追加して初期拡張は終了。小さくまとまって良い感じの土地になった。 「私のところは狭いけどね!」 技術(スパイ)方針 「宝石、金に加え氾濫原小屋などの活躍もあり自力研究の出力が良いので安価な技術に加え、良い交換材料となるような技術は積極的に開発していきました。交換技術としては美学、演劇あたりが定番ですかね。」 以下年表 BC840 美学を開発 BC760 契約(アルファベット)、鉄器、数学を獲得 BC720~BC600 自然発酵(瞑想)、製酒法(聖職)、醸造術(多神教)を開発 ジッグラト解禁 BC560 石工術、帆走を獲得 BC400 発酵術(一神教)を獲得 BC280 法律を開発 BC200 文学を開発 BC160 鋳金、君主政治を獲得 BC80 暦を獲得 BC40 演劇を開発 ※開発=自力研究、獲得=交換、窃盗=窃盗 見事にスパイ使ってないですね・・・ 「ここまではそうかも知れませんが、これからスパイが動き始めるのです。この時点で3都市にジッグラトが建設され、スパイも量産体制へ移行中。準備は着々と進めていたのですから。」 「俺達の出番だぜっ!」 「うおっ!なんだこいつら。焼いてもいいか?」 「ひぃ!」 「ダメですよ妹紅。わが国の未来を背負う畜生共なのですから」 「もう・・・帰りたい・・・」 んー、まぁ畜生共はさておきまして、こちらをご覧下さい。 『・・・同類じゃないのか』 <AD1時点> スコア:霊夢(1179)てゐ(1014)レミリア(781)みすちー(764)ルナサ(672)さとり(526)映姫(470)射命丸(384) 霊夢・てゐ・ミスティアが先進国のようです。スコア的には霊夢とてゐが先行しているようなので様子を見ながら霊夢とてゐの両方を狙っていきましょう。今は伸び代も考えて霊夢の方が良さそうなので霊夢をターゲットにしておきます。 ※補足 演劇を開発した時点で自力研究は終了です。ここまでの間1都市で科学者を配置しており、大科学者の哲学ジャンプによる聖都割ボーナスを狙おうかと思っていたのですが、このときの自分がどんな判断をしたのか分かりませんがスパイも雇っていたため大スパイが生まれてしまいました。(まぁ、どっちでも有効だとは思うんですが) 初期に諜報ポイントが大量に入るスタートダッシュ型の大スパイか、最後まで聖都割がきく大科学者のどっちをとるかはケースバイケースだと思います。(もし詳しい方がいたらコメントで補足してくれると助かります) 外交方針 「あややややっと、どうもこんにちは射命丸文です。これまでの世界情勢を簡単にお伝えしますよっと」 「あら、敵国なのにわざわざありがとう」 「いえいえ、私は誰にでも平等なジャーナリストですから!まずはこちらのアナウンスをご覧下さい」 <戦争> BC440 古明地さとりがミスティア=ローレライに宣戦布告 BC400 レティの冬眠所(氷精連合)が地霊殿に占拠 BC320 ルナサ=プリズムリバーが射命丸に宣戦布告 <宗教> BC3700 霊夢が蜂蜜酒を創始 BC3760 改酒 BC3580 射命丸が中国酒を創始 BC3520 改酒 BC2080 さとりが中国酒派に改酒 BC1840 霊夢がワイン派を創始 BC960 てゐが中国酒派に改酒 BC880 レミリアがビール派を創始 BC800 改酒 BC760 ミスティアがビール派に改酒 BC720 ルナサがワイン派に改酒 BC520 霊夢がウイスキー派を創始、さとりが蜂蜜酒に改酒 <遺産> BC2560 レミリアがストーンヘンジを完成 BC2140 ミスティアが万里の長城を完成 BC1660 博麗霊夢がアポロ神殿を完成 BC1120 てゐがピラミッドを完成 BC880 博麗霊夢がアルテミス神殿を完成 BC720 射命丸がファロス灯台を完成 BC520 てゐが空中庭園を完成 BC400 さとりがロードス島の巨神像を完成 「文字だけだと分かりにくいので、まとめるとこんな感じですね☆」 戦争 さとり <-> みすちー ルナサ <-> 射命丸 宗教 蜂蜜酒:霊夢(創始) さとり 中国酒:射命丸(創始) てゐ ビール:レミリア(創始) みすちー ワイン:ルナサ ごっちゃごちゃですね。 「白黒はっきりさせたいものです」 外交が面倒なことになりそうです。酒の制定ですがここはまだ様子見しておいた方がいいでしょう。 「酒なんて飲めればなんでもいいんだけどな~♪」 全くもってその通りだと思います。さて今後の外交ですが、てゐと霊夢は先進国ですしスコア的にも上位ですからあまり事を構えたくないです。よってミスティア=ローレライを仮想敵国として今後の計画を練っていきましょう。他の文明は遠いので適当に。 「いよいよ面白くなってきましたね。あ、射命丸ご苦労様でした」 「いえいえ~、それではまたっ!文々。新聞を今後ともごひいきに!」 続き 映姫様による天帝スパイ経済 ~それでいいのか裁判長~ 其の弐へ 「私は今回限りか・・・」 <どうでもいいあとがき> こんだけ長いのに全然時代が進んでない・・・orz レポ書くのって大変なんですね(汗 しかも各キャラのイメージを膨らませようとしてネタ集めに走ると時間が消えていたりしてもう(ぉ 今後も会話が多めなので更新が遅くなるかも知れませんが気長にお付き合いよろしくお願いしますm(_ _)m 追記:細々と修正しました。前の方が良かった等ありましたらお気軽に。 [コメント] 指摘・感想等あれば是非 最初から頑張り過ぎると、モチベ低下→失踪のコンボが待ってますよw(経験済)気長に待ってますから、気楽に書いてください -- 名無しさん (2010-10-10 23 52 12) 名前 コメント
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SPY スパイ DVD 第1話第2話視聴感想(あらすじ含む) 正直言ってここまでの視聴率を獲得できるとは思っていませんでした。 というのも、昨年の7月から12月にかけて同時間帯に放送された20部作品、『ハイスクール LOVE ON』は、平均視聴率 3.11%と大惨敗だったからです。 今回は視聴層を鑑みて30分ほど時間を繰り下げ、2話連続放送という形式になったものの、それで視聴率が上昇するわけでもありません。金曜日はどうしても週末ということで帰宅が遅くなりがちですから。 けれど、いきなりの8%台を記録しました。連続2話にすると後半は必然的に視聴率が低下しやすいので、第2話の視聴率は8%を切ってしまいましたが、これは許容範囲内です。 実際に視聴してみると、原作ドラマがすでにイスラエルで大ヒットを記録したMice(The Gordin Cell)ということで、構成がしっかりしているように思えます。韓国ドラマSPY スパイ また、昨今のケーブル系の大ヒットを受けて、若い人材に実験的な作品を作らせようというKBSの意図が見て取れます。 KBSの作品作りはベタで保守的なものが多くうんざりすることも多々あるのですが、今回は感覚的にも今までとは違う画作りだなと思えます。
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2022年09月27日アップデートで追加 越境制覇戦 概要 トーナメント戦について 賭けについて トップ商店について 関連リンク 編集者ログ用コメント(利用は任意) 概要 解禁条件 1.本サーバーで鍛錬の塔400層をクリアしたプレイヤー数が8名になると解禁します。 2.鍛錬の塔400層をクリアすると参加可能(賭けで参加する場合は注意) 競技の仕方 1.本サーバー代表上位8名と他サーバー代表8名のトーナメント戦 2.トーナメント戦は毎週土曜日に行われる。 2.対戦は時間になったら自動で行われる。 3.対戦前15分の間に賭けを行うことができる。 ラウンド 準備期間 賭け期間 対戦時間 1 0 00~12 15 12 15~12 30 12 30 2 12 30~12 45 12 45~13 00 13 00 3 13 00~18 15 18 15~18 30 18 30 4 18 30~18 45 18 45~18 00 19 00 トップ商店について 1.トップ商店の商品はベットコインで購入できる 2.新アイテムのスキル覚醒破片が購入できる 3.ベットコインは賭け期間のログインおよび賭けに勝つことで増やすことができる 4.トーナメント戦の結果により、ベットコインが競売に追加される トーナメント戦について 毎週金曜日の22 00に戦力の上位8名が代表として選ばれる。 トーナメント戦は毎週土曜日に開催される。 本サーバー代表上位8名と他サーバー代表8名のトーナメント戦 対戦は対戦時間になったら自動で行われ、勝敗が決定される。 各対戦は自由にリプレイで観戦することができる。 開戦は本サーバー代表vs他サーバー代表になる。 上または左の人が攻め手になる? 20ターン経過時は攻め手が敗北になる。 本サーバ代表はトーナメント戦の勝ち抜き結果によって英魂の欠片が貰える。 トーナメント戦に参加した本サーバ代表の成績によって、競売にベットコインが追加される。 賭けについて 各ラウンドの対戦時間前15分間にVSコインを賭けることができる。 賭けが行える対戦はランダムで1戦が選ばれる。 賭け期間中に入るとVSコインが200枚貰える。 掛けれるコインの最大間数は300枚で当てると2倍になる。 VSコインはトーナメント終了時にベットコインに変換されてメールで配布される。(レートは1対1) ラウンド1:12 15~12 30 ラウンド2:12 45~13 00 ラウンド3:18 15~18 30 ラウンド4:18 45~19 00 トップ商店について ベットコインで各種アイテムが購入できる。 購入回数制限は毎週リセットされる。 新アイテムのスキル覚醒破片や各幻の招待状(GR)などが入手できる。 関連リンク 闘技場 編集者ログ用コメント(利用は任意) 日付 メンバー 編集項目 20221001 **** 新規作成。
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【沖縄戦】「美しい死」と「不潔な死」 V. 伊波証言の要約と考察 V-03,04「スパイ視しての住民の虐殺はなかった」の根拠と考察 V-03,04「スパイ視しての住民の虐殺はなかった」の根拠と考察V-03「スパイ視しての住民の虐殺はなかった」の根拠 V-04「スパイ視しての住民の虐殺はなかった」の考察(エ)について (オ)についてa) の「サイパン生れ」、 b) の「字港(あざ みなと)から上陸した」ですが、 c)の焼印については、 d)「手榴弾を持って」については、 e)「拷問を加えても米軍との関係を白状しない」、 V-03「スパイ視しての住民の虐殺はなかった」の根拠 チャンネル桜は2011年11月の動画では、「司令部の付近の住民がスパイといって虐殺されましたか?」と質問して、伊波さんに「もう絶対そんな不潔なことしません」と全否定させています。 しかし、首里の司令部壕での目撃者が新聞で紹介されたのを踏まえて、2012年3月の動画では全否定を事実上撤回し、「虐殺はあった、でもスパイだった」という主張に変えました。 ここで (エ)相手がスパイならリンチまがいの公開処刑をしていいのか という問題と (オ)本当にスパイだったのか という2つの問題が生じます。 V-04「スパイ視しての住民の虐殺はなかった」の考察 (エ)について 沖縄の住民がスパイという口実で日本軍兵士に殺害されたことは、住民の聞き取り調査で数多く確認されています。ほとんどのケースで、スパイ容疑は十分に確かめられることなく、その場の判断で「処刑」が行なわれました。沖縄戦で軍法会議が開かれたという記録は一切見つかっていません。スパイだといえば、過剰な処断が許されてしまったのです。住民側から見れば、加害者が「友軍」だったという事で、問題は深刻です。 (オ)について 首里司令部壕で処刑された「上原キク」という女性の容疑について、伊波苗子さんは次のように述べています。 a) サイパン生れの高校生である b) 字港(あざ みなと)から上陸した c) 体中のPW焼印。米軍に捉えられ焼印を押され教育され、スパイとして船で送り込まれたのだろう。 d) 手榴弾を持って司令部壕に近づいてきた e) 拷問を加えても、米軍との関係を白状しない これらが、伊波さんもしくは伊波さんに状況を教えた将校が、「スパイ話」を事実だと確信した根拠なのです。「疑わしきは断固処断する」、この敵国内での軍隊の論理が、自国民が住む沖縄で発揮されてしまいました。 a) の「サイパン生れ」、 これだけでスパイ容疑者になるというのは驚きですが、実は、早くからこの事を軍は通達していたのです。 住民をスパイとして疑う場合に、沖縄では多かった移民帰りの人たちが疑われる対象になった。1944年8月30日の時点で戦闘計画を作成した独立混成第15連隊は、「敵上陸の機近迫するや沿岸住民の動向に注意し敵第五列の活動を封ず」、「島嶼及北米南方占領地域に在留する者の家族は敵に利用せらるゝ顧慮大なるを以て開戦と共に抑留し敵の利用を阻止す」と定めている。 44年8月26日の独立混成第44旅団の副官会同では、「サイパン島よりの引揚家族に対する防諜上の取締監視調査は直接には憲兵隊にて之に当る筈」と指示している。 いずれも、林博史『沖縄戦と民衆』より→https //www16.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/2352.html →IV-06 *76をもう一度お読みください。 b) の「字港(あざ みなと)から上陸した」ですが、 もし字港(あざ みなと)が、南部島尻の具志頭村の字港川のことなら、沖縄戦の渦中にいた末端の人々にとっては、「スパイ話」に一定の信憑性を与えたかも知れません。 米軍は4月1日、北谷、嘉手納の海岸に大挙上陸したのですが、陽動作戦として港川の沖合いからも猛烈な艦砲射撃を行なうという、フェイントを掛けていたからです。それをみて、「米艦隊がきたのに上陸作戦を行なわない、ならば、密かにスパイを上陸させたのに違いない」という風に、噂を発展させていたと考えられます。(IV-06 *69の地図と写真参照) 米軍の陽動作戦は事実であり、そのために32軍は港川周辺に独立混成第44旅団を配備し、首里北方の戦線がいかに厳しくなろうとも、4月の終わりまでは部隊を移動させなかったのです。つまり港川地区は厳重な警戒監視下にあって、スパイを上陸させることなど考えられなかったのですが、疑心暗鬼が昂じた心理状況のなかでは、冷静な判断力は消え去ってしまったのでしょう。 c)の焼印については、 IV-06 *66で、それをスパイの証拠とするのは、誰が考えてもおかしい旨述べました。 それに、スパイが船で送られて来るとか、潜水艦で送られて来るとか、海上と連絡を取り合ってるとかの「スパイ話」は、1945年4月1日の米軍上陸のずっと前から原型があったのです。 監視所から、この三、四日間の夜、島と海上の何か所かで信号灯が見えたという報告があった。…そこで約六〇名が捜索をおこなった結果、その火は島民が完全に消さなかった火の残り火にすぎないことが判明した。風が吹くと、その火が大きくなったり小さくなったりして信号灯のように見えただけだった。 (座間味島に駐屯していた海上挺進基地第一大隊に所属していたミヤシタクラジの1944年11月1日の日記) 32軍司令部も直ぐに打消しの判断を下しています。 七月以降沖縄本島方面に出所不明の信号弾に関する情報多々あり軍は其の出所を探査中のところ10月中旬―下旬の間憲兵隊の異常なる努カに依り何れも星光、月光、友軍飛行機の翼燈 航空機誘導燈 友軍信号燈(弾) 自動車前照燈、ランブ燈 焚火 魚光等を誤認せるものと判明せり (第32軍陣中日誌案、昭和19.11.1) 軍は後に、以下の通り確認しています。 状況の緊迫すると共に峰火光事件頻発し且敵潜水艦に依る沖縄人間諜の潜入説等喧伝せられしも各部隊及憲兵隊の努力は之が確証を挙ぐるに至らざりき (第32軍史実資料) d)「手榴弾を持って」については、 IV-06 *73を再掲します。 いざ決戦となって、手りゅう弾は2個づつ、緊急招集された防衛隊員に軍から渡された。防衛隊員は、召集されたといっても起居する隊舎があるわけでもなく家族とともに暮らしていた。米軍が上陸した際、米軍に襲われる恐怖を軍によって植えつけられていたから、婦女子はみな気が狂わんばかりだった。防衛隊員となった男子は、イザというときの自決用にと2個のうちの1個の手りゅう弾を女子に渡した。そうしたことは頻繁にあった。曽野綾子氏も『切りとられた時間』に書いている。 e)「拷問を加えても米軍との関係を白状しない」、 これはもう何をか言わんや、決め付け以外の何物でもありません。「拷問を加えても米軍との関係を白状しない」には、別の事例もあります。 『沖縄戦敗兵日記』は、高知県に生まれ船舶工兵第26連隊に所属する通信兵野村正起氏が、戦端が開かれた1945年3月23日から、潜行戦のすえ米軍に投降する9月14日まで、戦場で書いた日記をもとにまとめたものです。著者はあとがきで「当時いだいていた沖縄の地元住民に対する偏見を含めて正直に記述したことにおいて、いささかの変わりもない」と述べています。(VI資料Bその他37) 3月23日は米軍上陸前触れの大空襲、翌24日には艦砲射撃がはじまり、4月1日には米軍が嘉手納海岸に大挙上陸しました。余りにも順調な米軍上陸と、それに対して友軍機が一機も飛ばないなど、兵たちのいらいらが昂じる中で「スパイ事件」が多発したようです。 4月15日(日)薄曇 早朝であった。指揮班から呼び出しがあって出かけていった分隊長が、間もなく帰ってきて、わたしにいった。「野村、今朝、台上の芋畑で、スパイらしい地方人(民間人)を1名捕らえたので、連行せよとのことだが、芹沢と行ってくれないか」。「お門違いですが、分隊長が引き受けた以上はしかたないですなあ」。私は皮肉ってやった。 (略) 芹沢を連れて指揮班壕を訪ねると、奥から神田曹長が、縄を掛けた素足のみすぼらしいシャツとズボン姿の40がらみの小男を引き出してきて、「本部には連絡してあるのですぐいってくれ。強情なやつで、全然、口を割らないんだ!」といった。 わたしには、一見して痴人のように思われたが、油断は禁物である。縛った縄を確かめた後、芹沢にその縄尻をとらせて外に出た。 途中、かれは何の抵抗も示さず、素直に歩いた。だが、2人が何をたずねても、終始、無言であった。もしかすると、痴呆を装っているのかもしれない、と私は思った。 本部壕に着くと、田中少尉が待ちかねていた、さっそく私は身柄を渡して、芹沢を促し、前方の通信小隊壕に向かった。少し油を売っていってやれとおもったのである(筆者も通信兵仲間だから)。芹沢にも異論があろうはずはなかった。 通信小隊壕では、昨日から同小隊勤務を命じられている竹節勇上等兵(長野県出身)が、喜んで2人を迎えてくれた。2人が本部壕へきた事情を話すと、かたわらで聞いていた数名が、早くも本部壕へ走っていった。 が、ほどなくかれらは帰ってきて、例の地方人は、田中少尉たち数名に連行されて、本部壕隣の掘りかけの壕に入っていったと私に教えた。 帰途、2人が本部壕の隣の壕をのぞくと、最前の地方人は、壕内の天井に背が付くほに吊り上げられていた。よほど叩かれたのであろう。顔面は無惨に赤黒く腫れ上がっていた。その真下で、田中少尉が椅子に腰を下ろして、拳銃をもてあそびながら、「ハワイか?」と、元の居住地でもあろうか? 詰問していた。 「……」。かれは、一言ももらさなかった。それは、まるで何かの軍事映画にでもあったような情景であった。 夕方になって、このスパイ容疑者というのが、とんでもない間違いであったことが判明した。 分隊長の話によれば、かれは、ろくにものもいえない知能の低い人間だとのことである。かれは夜明け前、台上の芋畑に出ていて、中隊のものに誰何されたので、驚いて逃げようとして、捕まえられたに違いない。ものが言えないものだから、余計に疑われたわけである。昼下がりにこのことを知った年老いたかれの母親が、泣いて本人の無実であることを本部に訴えてきたという。 指揮班に頼まれたとはいえ、この男を本部へ連行したのは、わたしと芹沢である。なんだかバツが悪くてしようがない。 このような誤認事件があったにもかかわらず、疑心暗鬼はいっそう高まっていったようでです。 4月20日(金)曇のち雨 空を被うアメリカ機と、昼夜のべつまくなしに降り注ぐ砲弾の下に、われわれの1日が過ぎていく。前線から伝えられてくる戦況は、日に日に悪化するばかりだ。 不安な明け暮れのなかに、「沖縄人にはスパイがいる!」という声がしきりに流れる。戦況の不利と、島内の混乱を思い合わせると、あながちデマでもなさそうだ。 迷信が流れる……、そして、縁起を担ぐ者がでてくる。今朝も分隊の連中が、互いに認識票を見せ合って、「四の数は死に通じるから縁起が悪い」と話し合っていたので…(後略) 以上、伊波苗子さんが挙げたa) b) c) d) e) いずれを取っても、客観的な説得力はありません。取調べ関係者が伊波さんに聞かせた「スパイ話」の筋書きを、伊波さんが「素直に」信じた証明にはなるでしょうが。 「上原キク」に関する他の人の証言のなかにも、目撃した事実以外に、司令部壕を「上原キク」が敵に教えたために便所を使っていた女性が犠牲になったなど、様々な風聞が記されています。 →次ページ(表) 【沖縄戦】「美しい死」と「不潔な死」 .
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プロフィール コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 スパイダーマン 被験体のクモに噛まれ、超人的な運動能力とクモのような能力を得た青年が慢心により父親同然の伯父を失って以来、自分の能力を使って人々の為に活動している。気の利いた台詞、生意気な台詞やジョークが特徴的。敵と闘っている最中も冗談を口走る。能力&武器は、怪力、危機を察知するスパイダーセンス、自作のクモ糸発射装置ウェブシューターなど。数々の悲劇に見舞われても決して明るい性格を崩さない処が彼のヒーローたる所以である。NYで自警活動しているが、近年、 ニューアベンジャーズ にも参加して活躍する。ウルヴァリン同様、MARVEL一忙しいヒーロー。東映版?イタリア版? なんのことです?MVC2から続いて登場。格闘とウェブを駆使して戦う。 初出 Amazing Fantasy #15 (1962) 本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 別名 スパイディ、親愛なる隣人、ウェブヘッド、ウェブスリンガー、ウォールクローラー、タイガー(MJが呼ぶ名) 種族 人間(アメリカ人) 声優 Josh Keaton 専用BGM Spider-Man Stage "Theme of Spider-Man" (from"MARVEL SUPER HEROES") コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ウェブボール +攻 空中可 スパイダースティング +攻 強ボタン追加で2段目に派生 └スパイダーバイト └強 スパイダースティングから派生 ウェブスロー +攻 ウェブスウィング +攻 空中可 ウェブグライド 方向キー+攻+エ 空中可。移動技 ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可 クローラーアサルト +攻攻 アルティメットウェブスロー +攻攻 特殊な投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 立ち中 跳び後ろ廻し蹴り。 立ち強 バク転蹴り。 エリアル エリアル始動技。アッパー。 しゃがみ弱 長い小足。 しゃがみ中 蹴り上げ。 しゃがみ強 両足そろえて足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ中 裏跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ強 ソバット。真横。 ジャンプエリアル 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 ウェブボール 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。拘束中は追撃が可能。弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 スパイダースティング 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 └スパイダーバイト スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 ウェブスロー ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。コンボダメージ補正が適用されず、固定15万ダメージを与えることができる。そのため、ウェブスローを多く組み込んだコンボを使うと、ノーゲージで100万越えするほどの高ダメージを叩きだすことができる。 ウェブスイング 空中可。ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 ウェブグライド 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 ・ハイパーコンボ 技 解説 マキシマムスパイダー 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、相手の対空技をスカして当てるなんてことも。コマンドの入力から暗転まで無敵。ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 クローラーアサルト 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある。 アルティメットウェブスロー 飛び上がり、空中から斜め下にウェブを浴びせ、投げる。地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ウェブボール 相手を拘束する単発飛び道具 β ウェブスウィング 突進技 γ スパイダースティング 対空技 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング J中 J中 J強 ウェブグライド J強 Jエ ゲージ消費なし基本? 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 強 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング Jマキシマムスパイダー ゲージ消費基本 弱>中>強>スパイダースティング>派生>強>ウェブスウィング>J弱>J中>Jエ>中>強>エ>J>J弱>J中>J強>ウェブスウィング>マキシマムスパイダー 動画 ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー シンビオート (通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー "Spider-Man Big Time" ページトップへ▲ > コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ↑×2書いた人だけど試してみたらJM JM JHの方が威力高かったしそのままでいいと思う -- (名無しさん) 2011-04-04 18 29 33 MISSION4で心が折れそうだ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 10 50 密着から L M H ウェブグライド(以下WG) L M Lスウィング JM JM JH M H アルティメットウェブスロー(以下UWT) HCはコンボになってないけど投げだから相手が空中判定ならば確定。 回避方法はあるかわからないが、全部で約60万 画面端なら L M H WG>JM JM JH CL CM CH Lスウィング JM JM JH M H UWT が決まる 約65万 -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-12 22 52 03 WGやLスウィング後のJMMHはJMMSにしてもはいる、っていうかMMSのほうが安定するしダメUPになる -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-14 00 04 49 ウェブボール攻撃力10.000とかなり低い。それだけッス -- (名無しさん) 2011-04-20 22 32 15 L M H ウェブスイング JM JM JS M M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング でノーゲージ約53万ダメージ、クソ難しいけどこのあと低空マキシマムスパイダーでたしか69万ぐらい -- (名無しさん) 2011-04-24 14 02 14 ↑ミスった、地上でMは1回です L M H ウェブスイング JM JM JS M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング -- (名無しさん) 2011-04-24 14 03 25 威力うんぬん無しにしてクローラーアサルトからの→XF→マキシマムスパイダーがカッコよすぎる・・・w -- (名無しさん) 2011-07-26 12 55 45 最高っすねwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-23 10 40 43 キャラ説明している時の、「東映版?イタリア版?何のことです?」がアホらしすぎてアホらしすぎるんだけど。東映版も、見たから知ってるし、イタリア版もYouTubeで見たからわかるけど、、、、さすがにわかるだろ。MARVELってのは。イタリア vs カプコン 3 でも、東映 vs カプコン 3 でもないんだしさぁぁぁ。あと黒色の字バレバレ。 -- ("本物の"スパイダーマン) 2012-01-31 18 47 08 イタリア vs カプコン っておもろそう。 -- (名無しさん) 2012-01-31 18 50 28 アルバイトはじめました(人・ω・)★ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-02-03 21 08 19 おいおい。キミキミ。そんなアルバイト先を載せてどうしろってのさ! 全く、最近の日本人は、「大いなる責任」ってのを知らないみたいだな! おぉっと言い忘れてた。俺は親愛なる隣人!スパイダーマン! -- (スパイダーマン) 2012-06-03 02 03 32 仮面ライダーの敵にくも男という怪人がでてきたような・・・ -- (名無しさん) 2013-02-15 17 45 19 えっ、デットプールとの関係について? それは、ヒ・ミ・ツ♪みんなのご想像にお任せするよ。 あ、デットプール…って、ちょっと、やめてよこんなとこで ちょっ、まっ…Ahhhhhhh♂ -- (スパイダーマン) 2013-03-11 22 13 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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おことわり この記事の本文に記載されている事柄は、すべて架空のものです。 一部、実在する人名・地名・団体名などが登場することもありますが、 それら各記事に記載されている事柄は実在のものとは一切関係ありません。 この記述内容に関して、実在する関係機関への問い合わせはくれぐれもご遠慮ください。 実録・有吉弘行広島制覇計画(じつろく・ありよしひろいきひろしませいはけいかく)とは、ひろしま県民テレビ制作のローカルバラエティ妄想番組である。 概要 有吉弘行初めての冠番組。 再ブレイクを果たした有吉だが、地元での評判は今ひとつ芳しくないという。この番組は有吉が持ち味の腹黒さを武器に、ゆくゆくは「広島の顔」になるべく媚を売りつつ地元人気を高めようという番組。 番組の性質 番組のコーナー 主な出演者 有吉弘行 放送日時・時間 毎週水曜日 24 43~25 13 ネット局 スタッフ アシスタントディレクター:中山輝、秦野由美子 ディレクター:宮越直哉 プロデューサー:石原智光 備考
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#blognavi take です。 現役馬で一番大好きなコスモバルクが、なんと海外で悲願のG1制覇! やりおった! バルクの大ファンとして、この吉報には素直に感激です。 もちろん鞍上は、五十嵐冬樹。 【 ナリタトップロードと渡辺 】という名コンビもいたけど、 【 バルクと五十嵐 】も一蓮托生の名コンビ。ゼッタイ後世に残るでしょ。 「バルクは燃え尽きたんだよ、やっぱり地方馬の限界だよ……」と、 みんなから酷評されながらも追いかけ続けて幾星霜。 あー、感無量。 弥生賞で勝ってからというもの、公然と地方馬の中央G1初制覇を宿命づけられて、 すごいプレッシャーの中、闘い続けた2004年のバルクの頑張りは一生忘れられまい。 1人気 皐月賞 2人気 ダービー 2人気 菊花賞 2人気 ジャパンカップ 2人気 有馬記念 人気に応えられず、勝ちきれない日々。 もうダメだ、と何度も思ったけどバルクを見ると、 夢中になって赤ペンでグリグリと塗っているワタシ。 気づくとバルクが連の軸になっているのです。 ワオ! 人気を背負ってきた馬だけに、 厳しいバッシング騒動もあって陣営はさぞつらかったことだろう。 この激動の2004年の経験が生きて、海外G1制覇に結実したんだろうな。 パチパチ。 おめでとう! 宝塚記念でディープインパクトと勝負だ、 と、ずいぶん性急な声もあるようですが、まあまあ。 ある1頭の北海道馬の挑戦が、 G1制覇という大きな夢を叶えたことを、今は静かに喜びましょ。 先のことは考えずに。 カテゴリ [Keiba] - trackback- 2006年05月15日 23 50 05 たしかにスゴかった!ニュースを見て、咄嗟にTAKEちゃんの喜ぶ顔が浮かんでしまったよ笑.宝塚に少しスパイスが加わりそうですね -- y-ta (2006-05-16 08 57 05) えぇ強烈なスパイスが加わります。ウヒヒ。これで種馬としての価値も格段にUPしたし、バルクの子どもがターフを駆けるのが今から楽しみ。 -- take (2006-05-16 12 54 15) 先生 !! バルク,日本に帰ってこれるかなぁ.なんか検疫で引っかかったとか. -- maf (2006-05-22 11 45 17) 黒ピロプラズマ病だそうです。なんだソリャ.日本の馬は感染したことがないとか。さすがバルク、グローバルスタンダードだ!! -- take (2006-05-22 13 24 40) バルク生還オメ. -- maf (2006-05-25 13 25 42) 名前 コメント #blognavi